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Players Lounge Podcast 318 - Wie BioWare Anthem versiebt hat

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Sinopsis

Jason Schreier ist vermutlich der bekannteste Videospielredakteur der Welt. Und es gibt vielleicht niemanden in der Branche, der so gut vernetzt ist wie er. Zumindest ist Schreier immer die erste Person, bei der man mit einem großen Enthüllunsartikel rechnet, wenn ein Spielprojekt in die Hose gegangen, ein Entwickler geschlossen oder sich irgendein Skandal in der Branche aufgetan hat. Nachdem wir im Februar Anthem gespielt haben und uns dabei der Verdacht kam, dass da sehr viel in der Entwicklung schiefgelaufen sein muss, haben wir nun die Antworten auf unsere Fragen. In einem langen Bericht auf Kotaku hat Schreier die Entstehungsgeschichte des Loot-Shooters aufgearbeitet. Und wir sprechen darüber. Ihr müsst den Artikel nicht gelesen haben, um unserem Gespräch folgen zu können, da wir sehr viel rekapitulieren. Aber falls ihr euch doch vorher selbst informieren möchtet, sei euch Schreiers Text ans Herz gelegt. Denn lesenswert ist er in jedem Fall. Hier geht's zum Artikel auf Kotaku: https://kotaku.com/how-bio