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63. Programación visual con Arduino, Scratch y Snap!

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Sinopsis

En el capítulo de hoy vamos a ver diferentes alternativas de programación visual con Arduino. Uno de los grandes problemas a los que te puedes enfrentar con esta placa es la programación. Para poder tener una iniciación progresiva en este mundo, es importante comenzar con lenguajes de programación enfocados a obtener las nociones básicas de computación, olvidándote de los errores de sintaxis y de las particularidades de cada lenguaje. En este capítulo vamos a ver Scratch y Snap!.Si quieres contactar con nosotros lo puedes hacer de diferentes maneras, a través del formulario de contacto, en el e-mail info@programarfacil.com, en Twitter (@programarfacilc) o en Facebook. También puedes mantenerte al día a través de la lista de distribución.Ya te hablamos en el capítulo 28. Entorno de desarrollo de Arduino las diferentes opciones que teníamos a la hora de crear nuestro programas en código nativo de Arduino. El entorno de desarrollo oficial de Arduino está basado en Wiring (framework de código abierto para program