Serbest Oyun ?malat?

Anytown #3.5 Kandırma ve Anlatı

Informações:

Sinopsis

Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk. Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı info@anytowngame.com adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! Hazırsanız başlıyoruz.Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.comHer Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 6409 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi11