Sinopsis
Oyun ve animasyon sektörlerinde y?llarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Ni?li çifti, evde geli?tirdikleri yeni oyunlar? Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de ba??ms?z oyun geli?tirmeyi her yönüyle masaya yat?r?yor.
Episodios
-
Anytown #8.5 Utanmaz Arlanmaz!
27/08/2021 Duración: 45minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde en çok utandığımız çocukluk anılarımızdan bahsettik ve utandığımız konuların Anytown oynanışına nasıl etki ettiğini irdeledik.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:01 dk 10 sn: Güncel Haberler04 dk 50 sn: Apple’ın ve Steam’in İçerik Kısıtlama Politikaları07 dk 43 sn: Onur ’un Çizgifilm Anısı13 dk 54 sn: Çocukluk ve Cinsel Kimlik18 dk 37 sn: GamerGate, Blizzard, Bağımsız Oyunlar ve Toksik Maskülinite23 dk 49 sn: Can’ın Tükürme Anısı25 dk 22 sn: Ayça’nın Kombo Anısı28 dk 28 sn: Anytown’da Tuvalet ve Cinsel Kimlik32 dk 05 sn: Planescape Torment ve Oyun Geliştirme Metaforu34 dk 24 sn: Bilişsel Çeşitlilik ve ToplumCensorship by Applehttps://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple GTFO: Get the F&#% Out (2015 - Documentary)https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQABlizzard Cosby Suite Controversyhttps://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDooHannah Gadsby: Nanette (2018 ‧ Standup Comedy)https://www.
-
Özel Bölüm - Karakter Animasyonu
10/05/2020 Duración: 49min6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz.Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur? Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film için karakter animasyonu yapmak arasında ne gibi farklar vardır?Hazırsanız başlıyoruz!DIŞ BAĞLANTILARZeynep Akçayhttp://www.zeynepakcay.comZeynep Akçay - Linked-Inhttps://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415Video: New Frame Plus - How Overwatch Conveys Character in First Personhttps://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8Video: GDC Talk: The Identity Bubble - A Design Approach to Character and Story Developmenthttps://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWkCarl Jung - 12 Karakter Arketipihttps://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_
-
Anytown #8 Oyun Fuarları ve Sektör Buluşmaları
25/11/2019 Duración: 49minSekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik.Hazırsanız, başlıyoruz!Cue List:01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz?11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma KarşıtlığıAnytown’ın Screen Queensland Fon Haberihttps://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content
-
Anytown #7.5 Nostalji ve Medya Teknolojileri
03/09/2019 Duración: 45minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi22 dk 58 sn: Sercan Muhlacı Anıları29 dk 10 sn: Nostalji ve Medya TeknolojileriHizmet: Podcastelhttps://podcastel.comAnimasyon: Spider Man: Into The Spider Versehttps://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0
-
Özel Bölüm - Oyun Sanat mıdır?
27/03/2019 Duración: 49minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir?05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir?10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir?12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir?18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 201120 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam)34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı43 dk 1
-
Anytown #7 Oyun Kontrolörleri ve Ekranlar
19/02/2019 Duración: 59minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu 04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah 09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer 10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha 11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros.13 dk 53 sn: Immersion - Tetris14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator 15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse) 28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyb
-
Anytown #6.5 Kıskançlık ve Öz-Düşünüm
17/01/2019 Duración: 54minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları 06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık 17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı 25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüks
-
Anytown #6 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz
21/11/2018 Duración: 51minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik?05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir?06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi?08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık -
-
Anytown #5.5 Oyunlar ve Mizansen
06/10/2018 Duración: 43minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar 05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu 07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre 10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı 15 dk 32 sn: Sadece Çevre Anlatısı Üzerine Kurulu Oyun Örnekleri16 dk 10 sn: Oyun Çalışmalarında Çevre Anlatısı (Don Carson, Jenkins, Smith and Worch) 17 dk 20 sn: Anlatı ve Kırık Halka18 dk 22 sn: FPS Oyunlarında Oynanış ve Çevre Tasarımı İlişkisi (Dan Pinchbeck)18 dk 40 sn: Walking Simulator Türü Oyunlar 20 dk 54 sn: Ekran Dışı Ses (Off Screen Sound)21 dk 55 sn: Dünya Yaratmak22 dk 29 sn: Children of Men Filmi ve Film Dünyasının Anlatısı24 dk 41 sn: Arka
-
Anytown #5 Oyun Tasarımı 102
21/06/2018 Duración: 41minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk. Hazırsanız başlıyoruz!Cue List02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü18 d
-
Anytown #4.5 Anlatıda Bağlanma ve Empati
11/04/2018 Duración: 39minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve empati konularını konuştuk. Ayrıca Zeynep yakın zamanda bitirdiği doktora projesinde üzerine çalıştığı zihin kuramı ve içine girme, bağlanma (immersion) ile ilgili bulgularını paylaştı.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List01 dk 20 sn: Yiğit Türkmen’in Çocukluk Anısı03 dk 10 sn: Yüz Belgeseli ve İnsanın Yüz Hafızası 05 dk 45 sn: İnsan Yüzünün Anlatıdaki Yeri06 dk 55 sn: Antropomorfizm ve Hayvan Bakımı 07 dk 50 sn: Zeynep ve Orçun’un Hayvan Besleme Anıları13 dk 36 sn: Anytown’da Hayvan Besleme Deneyimi 14 dk 51 sn: Anytown’da Kardeş Sorumluluğu15 dk 20 sn: Zeynep’in Kardeşleri ile Anıları 16 dk 15 sn: S. Cavell - The World Viewed ve Film ile Özdeşleşme17 dk 26 sn: Zihin Kuramı (Theory of Mind)19 dk 01 sn: Zeynep’in Doktora Tezi: Bo & Di 21 dk 49 sn: Empati ve Bağlanma
-
Anytown #4 Oyun Tasarımı 101
27/02/2018 Duración: 41minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde. Hazırsanız, başlıyoruz!Cue List01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz!06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma Süreci ve Kanca14 dk 50 sn: Sonsuz Olanaklar İçinde Kendine Bir Alan Çizmek; Sütunlar ve Kararlar16 dk 26 sn: Anytown’un Tasarım Sütunları27 dk 42 sn: Anytown'un Tasarım KararlarıEk müzik ve sesler:Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution licenseFreesound.org
-
Anytown #3.5 Kandırma ve Anlatı
12/12/2017 Duración: 28minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk. Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı info@anytowngame.com adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! Hazırsanız başlıyoruz.Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.comHer Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 6409 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi11
-
Anytown #3 Dönemeçler ve Kararlar
21/11/2017 Duración: 31minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde Anytown’un ve bizim geldiğimiz bir yol ayrımına değindik. Türkiye’deki fonlara başvuru süreçlerini, ve bu fonlara nasıl hazırlandığımızı anlattığımız bölümde, ayrıca Tübitak Bireysel Genç Girişimci Programı için yaptığımız sunuma da yer verdik. Hazırsanız başlıyoruz!Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.comHer Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com02 dk 21 sn: GençDes Kültür Bakanlığı Başvurusu08 dk 00 sn: İki Destek Başvurusu Arasındaki Süreç ve Podcastler10 dk 35 sn: Tübitak BİGG11 dk 11 sn: Tübitak BİGG Sunumu18 dk 09 sn: Tübitak BİGG Başvuru Süreçleri19 dk 45 sn: Tübitak BİGG Sonucu22 dk 13 sn: Şimdi Ne Olacak?29 dk 50 sn: Çıkış AnonsuEk müzik ve sesler:Merry GoAs I Figure by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license.https://freesound.org/people/dobroide/sounds/92847/https://freesound.org/people/kl
-
Anytown #2.5 Çocukken Karşılaştığımız Absürt Karakter ve Olaylar
17/10/2017 Duración: 22minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3İkinci "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz. Kandırma ve kandırılma hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı info@anytowngame.com adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! Hazırsanız başlıyoruz.Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.comHer Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com
-
Özel Bölüm - Türkiye'de Oyun Sektörü
03/10/2017 Duración: 58minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu özel bölümde, Orçun geçtiğimiz aylarda yaptığı bir sunumdan kesitlerle, Türkiye’deki oyun sektörünü anlatıyor ve sektörün değişik alanlarından profesyoneller, kendi işleriyle ilgili en sevdikleri ve en çok değiştirmek istedikleri şeylerden bahsediyor.... Cue List02 dk 24 sn: Vasıflı İşgücü03 dk 57 sn: Uğurcan Orçun Röportajı05 dk 16 sn: Vasıflı İşgücü Devamı06 dk 06 sn: Emrah Özer Röportajı07 dk 20 sn: Oyun Stüdyoları10 dk 28 sn: Benan Arıgil Röportajı12 dk 23 sn: Oyun Yayıncıları14 dk 39 sn: Oyun Dağıtımcıları17 dk 24 sn: Oyun Eğitimi ve Akademi20 dk 36 sn: Güven Çatak Röportajı22 dk 35 sn: Yatırımcılar25 dk 30 sn: Kuluçka Merkezleri27 dk 46 sn: Dernekler ve Topluluklar30 dk 25 sn: Fuarlar ve Etkinlikler32 dk 05 sn: Cevher Eryürek Röportajı34 dk 06 sn: “Jam” Kültürü37 dk 01 sn: Oyun Medyası38 dk 57 sn: Ceyda Doğan Karaş Röportajı40 dk 10 sn: Devlet Destekleri42 dk 48 sn: Yan Sektörler43 dk 56 sn
-
Anytown #2 Sıfır Bütçeli Oyun mu Olur?
12/09/2017 Duración: 42minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde Anytown için gereken bütçe ve tanıtım faaliyetleri hakkında konuştuk. Oyun gibi meşakatli bir ürün, sıfır bütçe ile yapılabilir mi? Hadi diyelim ki sıfır bütçeli oyun yaptın, nasıl tanıtacaksın? Anytown için nasıl sürdürülebilir bir yapı oluşturabiliriz? Oyunun üretim aşamalarından bahsettikten sonra Samican’la finans ve tanıtım için verilmesi gereken kararlar üzerine konuştuk. Hazırsanız başlıyoruz.Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.comHaber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
-
Anytown #1.5 Çocukken Karşılaştığımız Absürt Karakter ve Olaylar
17/08/2017 Duración: 14minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu ilk "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz.. Siz de kendi çocukluk anılarınızı info@anytowngame.com adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! Hazırsanız başlıyoruz.Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.comHer Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com
-
Anytown #1 Bağımsız Oyun Nedir? Ne Gerektirir? Anytown da Neyin Nesi?
28/07/2017 Duración: 22minAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölüme “Bağımsız Oyun nedir” sorusuyla başladık. Ardından kısaca Anytown’dan konuştuk. Daha sonra Orçun kendinden yola çıkarak bir bağımsız oyun geliştiricinin nelere ihtiyaç duyacağından bahsetti.Hazırsanız başlıyoruz.Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.comHer Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: info@anytowngame.com