Effekten: Digitalisering - Kunskap

E-sport är nu sport. Jens Pettersson (# 205)

Informações:

Sinopsis

Battle Royal, DOTA, Counter-Strike (CS) - du har säkert sett namnen eller spelat själv. Nu är e-sporten accepterad av Riksidrottsförbundet som en riktig sport. Detta förenklar när man bland annat arrangerar internationella turneringar, där arrangören måste kunna garantera visum för spelare utanför Europa. E-sporten har krävt nytänkande, omdefiniering av begreppet sport, för att bli accepterade. Man skulle kunna tro att e-sporten är progressiv, men AI-botar som spelar blev alldeles för bra och får inte vara med och VR-headset har fortfarande inte accepteras i exempelvis First Person Shooter (FPS) communityn. Vad är störst just nu? Livestreamingtjänsten Twitch (youtubish, men mer en livestreamingplattform som ägs av Amazon) har miljontals tittare vid större turneringar. Bland spelen är de fyra största nu CS, League of Legends, Valorant och DOTA. Om avsnittet: Målgrupp: allmänhet, utvecklare, projektledare, projektmedlemmar, ledare, studenter, ungdomare, gamers, spelare Lär dig: e-sport, gaming