Ludologies, Le Podcast Du Jeu Sous Toutes Ses Formes

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editor: Podcast
  • Duración: 204:05:58
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Sinopsis

Fanny, Sélène, Hadrien & Manuel partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant ses modalités. Que ce soit du jeu de société, du jeu vidéo ou du jeu de rôle, l'équipe de Ludologies ne s'interdit aucun support ni aucune question.

Episodios

  • L' histoire du dézonage de la Super Nintendo

    08/09/2019 Duración: 45min

    Venez découvrir l'histoire du dézonage de la Super Nintendo. A travers une visite guidée par FFVIMan et présentée par Tmdjc, retrouvez le chemin parcouru des premiers montages amateurs, jusqu'au professionnels d'aujourd'hui.Intervenant.e.s : FFVIManAnimation : TMDJC

  • Quelles peurs pour quels joueurs et joueuses ? Panorama des peurs vidéo-ludiques

    02/09/2019 Duración: 47min

    Grosses franchises à la Silent Hill ou indés type « .exe maudits », les jeux n’ont de cesse d’essayer de nous faire peur, de toutes les façons possibles—j’explorerai jumpscares plus ou moins artisanales (FNAF-likes), horreurs psychologiques et angoisses de poursuites pour joueurs chevronnés ou casus surpris dans les productions vidéoludiques des 20 dernières années.Invitée : Laura GoudetModérateur : Fred

  • Vieillir dans le jeu vidéo

    01/09/2019 Duración: 01h45min

    Qu’est-ce vieillir dans le jeu vidéo ? La génération qui a vu naitre le vidéo-ludisme a pris quelques rides et ses héro(ïne)s avec elle. Le milieu du développement est-il propice à l’épanouissement qu’on peut attendre avec l’âge ? Animation : TMDJCIntervenant.e.s : Gabrielle Lavenir, Vincent Berry, Noëlie Roux

  • Le modding esthetique à visée Videographique

    01/09/2019 Duración: 32min

    La projection de la création collaborative Coffee Induced Dreams (2018), réalisée à partir du jeu World of Warcraft, sera l'occasion d'explorer et de contextualiser dans quelle histoire s'inscrit le film en terme de pratiques, de techniques, de communautés, et en quoi elle représente l’appropriation d’un MMORPG dans une perspective vidéographique.La vidéo présentée dans cette conférence : https://www.youtube.com/watch?v=3HPXD8-zE0o Animation : Alexandre et SophieIntervenant.e.s : Mjollnà et Josselin Poisbeau

  • Ruine : invention d'un objet critique

    26/08/2019 Duración: 48min

    Il faut le reconnaître : la ruine est un objet d’amour. Elle nous tient à la merci de ses images qui, toujours plus vues et connues, ne perdent en rien de leur pouvoir d’attraction. Quel est cet objet qui, si pauvre et sale et revu soit-il, nous tient ainsi l’œil en haleine ? Quel est ce désir de ruine ? Approchons-nous.Une interview de Diane Scott par Manuel Bedouet, dans le cadre du Stunfest 2019.

  • La soutenabilité des pratiques relatives aux Jeux Vidéo

    26/08/2019 Duración: 49min

    Le jeu vidéo demande sans cesse plus de technologie. Cette course en avant est-elle soutenable ? À l'époque de l'épuisement des ressources et du changement climatique, à nous d'anticiper les limites et transformations nécessaires de notre pratique pour s'adapter aux changements à venir... et éviter le Game Over.Intervenant : Thomas PlanquesModération : Hadrien

  • Esport et diversité des pratiquant.e.s

    26/08/2019 Duración: 54min

    Bien que l'eSport permette en théorie de gommer toutes différences en raison du déplacement de l'affrontement dans l'univers virtuel, la présence de femmes et de personnes en situation de handicap dans la pratique compétitive du jeu vidéo reste particulièrement marginale dans les faits. Quels sont les freins et obstacles qu'affrontent ces publics ? Quelles solutions et pistes d'améliorations sont envisageables pour favoriser la diversification des pratiquant.e.s (féminisation/démasculinisation et inclusion des personnes en situation de handicap) ? Quels outils et dispositifs ont déjà été mis en place ?Intervenant : Nicolas BesombesModérateur : TMDJC

  • Transmettre le goût du jeu à ses enfants

    25/08/2019 Duración: 01h47min

    Est que partager une expérience de jeu est la même chose que transmettre le plaisir de jouer ? Est-ce qu'on transmet le goût du jeu de la même manière à des enfants qu'à ses propres enfants ? Animation : Fanny OzerayIntervenant.e.s : Ginger Force, Vincent Berry, Morgane Reynier

  • En finir avec le héros solitaire

    11/08/2019 Duración: 01h44min

    Dans le JV, le traitement du héros solitaire semble conditionné par les avancées techniques, de telle sorte qu’à chaque paradigme/évolution correspondrait une figure particulière. Mais par delà cette polymorphie, la figure du héros semble souvent masquer la complexité structurelle des situations conflictuelles et par là renforce soit la légitimité des groupes dominants soit entretient le mythe du pouvoir de la volonté. Et quid de cela dans le jeu de rôle ?Animation : Yann ChauvièreIntervenant.e.s : Laura Goudet, Nicolas Bourgeois, Eugénie

  • L'approche postcoloniale du jeu vidéo

    11/08/2019 Duración: 45min

    Dans cette conférence, nous aborderons les enjeux des représentations ethno-raciales et du racisme dans les univers vidéoludiques et nous discuterons quelques-uns des axes de la recherche en game studies sur ces questions.Intervenant : Mehdi DerfoufiModérateur : Dorian

  • Le design de jeux à impact social

    11/08/2019 Duración: 45min

    Comment créer un jeu à impact social ? Quelle est la différence entre social impact direct et indirect ?Elizabeth Maler, co-autrice des jeux "A Normal Lost Phone" et "Another Lost Phone: Laura's story" présentera quelques leçons apprises en travaillant sur ces deux jeux. Elle étudiera en particulier les aspects liés à l'écriture, l'étude de l'expérience utilisateur et à la recherche.Intervenante : Elizabeth MalerModératrice : Selene

  • Le game-design de la gentillesse

    04/08/2019 Duración: 01h44min

    Longtemps moquée dans le cynisme du post-modernisme, la gentillesse semble aujourd’hui regagner progressivement ses lettres de noblesse. Dans le domaine du jeu, où la compétition et l’affrontement règnent encore en maîtres, est-il possible de la travailler, la valoriser, voire même de l’apprendre ?Animation : Manuel BedouetIntervenant.e.s : Edwige Lelièvre, Lola Guilldou, Esteban Grine

  • Quel(s) Lien(s) Tissent Les Joueurs.euses Avec Leur Personnage

    04/08/2019 Duración: 50min

    L'exemple du fructueux marché de la personnalisation d’avatars dans les jeux en ligne (sans que cette personnalisation n’influe pourtant sur le gameplay proprement dit) indique a minima la force du lien que tissent bien des joueurs avec leur personnage. C’est ce lien que nous vous proposons d’explorer ensemble.Animation : BlaiseIntervenant.e.s : Nat' ali

  • Jeux vidéo : Exploitation et protection des donnees personnelles

    04/08/2019 Duración: 42min

    En 2018 le règlement général de protection des données (RGPD) a été adopté par l'Union Européenne mettant ainsi sur le devant de la scène la protection des données personnelles.Mais qu'est ce les données personnelles dans le domaine du jeu vidéo ? Comment sont elles utilisées sur les consoles, les PC ou les stores ?Noëlie Roux, rédactrice en chef à Game'Her vous propose une introduction au sujet et des pistes pour se prémunir de l'exploitation des données personnellesAnimation : FannyIntervenante : Noëlie Roux

  • Adapter une oeuvre en jeu, un pari impossible ?

    31/07/2019 Duración: 01h41min

    Aujourd’hui, beaucoup d’oeuvres littéraires et cinématographiques connues ont leur adaptation vidéoludique (parfois au pluriel !). De Star Wars à The Walking Dead en passant par Les Piliers de la Terre, qu’est-ce qui est réellement adapté, pourquoi et comment ?Animation : IsaradiaIntervenant.e.s : Damien Duvot, Sophie Lorgeré, Maria Kalash

  • Défricheurs et défricheuses de pixels : l'exploration dans le jouer

    28/07/2019 Duración: 01h34min

    Le terme Exploration revient très souvent lorsque l’on parle de jeux-vidéo pour caractériser des genre (exploration, aventure...) ou des séquences de jeux (les phases d’exploration). Pourtant le terme reste flou : explorer Doom, Zelda ou un niveau de Mario Bros, est-ce la même chose ? Qu’est-ce que l’exploration et pourquoi certains jeux (Zelda, les Souls...) se centrent-ils autour de cette expérience ?Animation : Dorian ChandelierIntervenant.e.s : Ginger Force, Damien Duvot, Josselin Poisbeau

  • Y a-t-il encore une place entre les blockbusters et les jeux indépendants ?

    28/07/2019 Duración: 46min

    En 2016, le jeu The Witness notamment conçut par Jonathan Blow, créateur du jeu Braid, sortait. Selon certain·e·s, son prix de lancement était trop cher pour un jeu indépendant. Mais du coup, un jeu indépendant se caractérise-t-il par son prix ? Est-ce que cela dépend de la taille de l'équipe de développement ? Ou des ambitions du jeu ? Si ce n'est pas de l'indépendant, et que ce n'est pas non plus un blockbuster (dit AAA), de quoi parle-t-on ? On peut aussi se questionner sur la façon de juger ses jeux qui ne peuvent avoir le budget d'un jeu AAAAnimation : HadrienIntervenante : Lola Guildo, la Développeuse du Dimanche

  • Mon parcours de joueur en situation de handicap

    25/07/2019 Duración: 38min

    Comment mes difficultés physiques ont conditionnées mes possibilités et choix de jeux ?Johnathan Ménir est ici interviewé par Fred... et par le public du Stunfest 2019.

  • Jeux vidéo, effondrement, apocalypse

    21/07/2019 Duración: 01h45min

    Les mondes post-apocalyptiques nous sont si familiers que nous n’y prêtons désormais guère attention ; sonnettes d’alarme ou prédictions ? Que nous apprend le jeu vidéo de notre regard sur l’effondrement du monde tel qu’on le connaît ? Et inversement ?Animation : Sélène TononParticipant.e.s : Diane Scott, Laura Goudet, Nicolas Bourgeois

  • Attaque parade riposte : quand l'escrime éclaire les affrontements ludiques

    21/07/2019 Duración: 49min

    Qu’il s’agisse de son esthétique, de sa posture de combativité ou de son approche tactique, l’escrime influence les représentations martiales des univers ludiques. Comment sa pratique peut-elle à son tour influencer notre vision de ces jeux, et que peut-on en apprendre ?À l'occasion du Stunfest 2019, ce n'est pas une interview mais plutôt une discussion entre Selene Tonon et Florian Strzelecki, cadres fédéraux en escrime ancienne (fédération française d'escrime) au sein du REC Escrime, Rennes.

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