Sinopsis
Debates divertidos sobre diversos temas de la vida del desarrollador de software, con experiencias y reflexiones menores del trabajo cotidiano. ¡Y todo en dosis de 20 minutos!
Episodios
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Episodio 30: Feedback
15/03/2015 Duración: 21minEn este episodio aprovechamos para hablar sobre como debe darse y recibir feedback y contamos un lindo juego para el equipo para aprender a dar y recibir feedback..
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Episodio 29: Despidos
13/03/2015 Duración: 24minEn este episodio tocamos un tema tabú: El Despido. Desmitificamos el despido como algo negativo y damos nuestro punto de vista sobre como encararlo como empleador y como empleado.
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Episodio 28: Equipo = Producto
13/02/2015 Duración: 16minSiguiendo con la temática de los últimos episodios, este mes hablamos sobre la importante (y no siempre tenida en cuenta) relación entre los Equipos y los Productos que generan.
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Episodio 27: Ecología de Ideas
25/01/2015 Duración: 21minManteniendo el tema de Patrones de comportamiento, en este episodio hablamos sobre "Ecología de Ideas" y de la importancia de implementarlo en nuestros Equipos.
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Episodio 26: Check in
15/12/2014 Duración: 30minSiguiendo la temática, en este episodio hablamos sobre el patrón de comportamiento "check in", como y en que momento utilizarlo.
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Episodio 25: Tolerancia Equivocada
06/11/2014 Duración: 14minEn este episodio nos enfocamos en el antipatrón "tolerancia equivocada", contamos en que situación se da y como deberíamos actuar.
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Episodio 24: Recoil
10/10/2014 Duración: 22minExplicamos que es un patrón y un anitpatrón de comportamiento, enfocándonos particularmente en "recoil", contamos en que situación se da y como deberíamos actuar.
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Episodio 23: Juegos de Equipo
01/09/2014 Duración: 22minContamos una serie de juegos que son fáciles de implementar en cualquier equipo de desarrollo y hablamos sobre lo que se puede "aprender" de estos juegos.
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Episodio 22: Gamificacion
10/08/2014 Duración: 22minEn este episodio hablamos sobre el concepto de gamificación y como puede ayudarnos a construir Equipos de desarrollo de software.
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Episodio 21: Equipos
09/07/2014 Duración: 22minEn esta ocasión nos dedicamos a hablar sobre un tema interesante: La importancia de la conformación de Equipos para la creación de productos de software.
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Episodio 20: Herramientas
02/06/2014 Duración: 22minRepasamos el hardware, software y herramientas colababorativas que usamos a diario para programar.
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Episodio 19: Salud
01/05/2014 Duración: 21minEn este episodio particular nos dedicamos a hablar sobre el cuidado de la salud de los desarrolladores, compartiendo algunas ideas para implementar en los equipos.
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Episodio 18: Objetivos
01/04/2014 Duración: 23minReflexionamos sobre los objetivos personales, de equipo y de la empresa, sus orígenes, y compartimos consejos para aplicar toyota kata en la creación de objetivos alcanzables.
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Episodio 17: Aprendizaje
06/03/2014 Duración: 19minEn esta ocasión hablamos sobre nuestras experiencias en aprender a programar, debatimos sobre la educación y develamos el misterio sobre si cualquiera puede programar.
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Episodio 16: REST
03/02/2014 Duración: 23minEn este primer episodio técnico (o al menos eso creemos), vemos lo que son las Interfaces REST, para que sirven y por que se popularizaron.
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Episodio 15: Ingresos
02/01/2014 Duración: 23minEn el primer episodio del 2014 charlamos sobre los efectos que ocasiona en el equipo de trabajo el ingreso de un nuevo integrante y como ayudar para integrarlo mejor.
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Episodio 14: Vestimenta
02/12/2013 Duración: 21minDeliramos sobre lo que genear la vestimenta en las personas y en los equipos de trabajo y posibles motivos por los cuales se elija una vestimenta sobre otra en diferentes organizaciones.
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Episodio 13: Retrospectivas
01/11/2013 Duración: 23minCompartimos experiencias como moderadores de retrospectivas, anécdotas divertidas, libros, sitios y algunos juegos para probar.
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Episodio 12: Popurrí
01/10/2013 Duración: 24minHablamos sobre ágil en la empresa, equipos distribuidos y la enseñanza de la programación a niños.
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Episodio 11: Nostalgia
06/09/2013 Duración: 25minRepasamos varios de los periféricos y programas hoy olvidados, pero que fueron indispensables en su momento.